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EA收购KlickNation的价值所在 |
来源: |
2011-12-02 |
北京时间12月2日消息,据国外媒体报道,艺电今天宣布,该公司已经收购了免费玩社交角色游戏开发商KlickNation。此次收购交易将进一步加强艺电在社交游戏领域内的领先地位,同时还将有助于艺电公司在快速发展的核心社交游戏方面进一步增加经验和技术资源。在此收购交易之后,KlickNation将成为艺电旗下BioWare label的一部分。KlickNation的整个工作团队也将编入BioWare在旧金山的现有社交游戏开发团队之中,并将由此合并成新的业务部门,即“BioWare Social”,此新业务部门将重点为社交网络开发角色扮演游戏经验。BioWare Social业务将由前KlickNation公司首席执行官马克·奥特罗负责。
KlickNation提供的游戏主要是免费社交角色扮演游戏。KlickNation目前拥有大约70个员工,同时拥有至少一个天使投资人,即投资公司Ariva Partners的天使投资人罗伯特·西蒙(Robert Simon)。EA或将借此举措进军Facebook游戏市场。KlickNation此前曾经开发过热门的社交游戏《Age of Champions》。艺电在声明中说:“收购可以强化艺电在社交游戏领域的领导地位,在快速增长的社交游戏领域增强公司的人才和技术资源。”
同时EA在收购了KlickNation之后可能会在公司内新增一个面向核心玩家的工作室。目前EA旗下已经有2个工作室负责开发EA现有专营权的社交游戏,其中包括《龙腾世纪:传奇》的游戏开发商EA2D以及休闲游戏开发商Playfish。目前EA旗下的知名网络游戏品牌包括了《龙腾世纪》系列模拟人生系列以及FIFA系列。EA在2009年以3亿美元的现金以及额外价值1亿美元的股票收购了Playfish,但是Playfish将继续保留其开发的包括知名游戏《餐厅城市》在内的部分游戏的已有知识产权。
EA在收购了KlickNation之后,或将计划进军在Facebook上新兴的核心玩家市场,而目前这个市场都被一些开发战略战争游戏的开发商如Kixeye的《后花园的怪物》(和IGG的《银河在线2》等产品所占据。游戏开发商CrowdStar和RockYou近日也带着过去三个月里发布的战略战争游戏投身到了这个市场。艺电旗下的BioWare label高级副总裁兼总经理雷·穆兹卡(Ray Muzyka)对此表示:“KlickNation在为社交平台打造创新和有吸引力的角色扮演游戏方面具有丰富的经验,这样的经验将有助于其与艺电BioWare的工作团队进行无缝整合。我们有着共同的创新价值。新的BioWare Social部门将给不断增长的核心玩家带来艺电和BioWare的特色产品,这些核心玩家一直希望得到高质量、丰富经验的社交游戏产品。”
KlickNation为包括Facebook等在内的诸多平台开发并发行游戏。KlickNation一直以整合深度故事内容和高质量图形的游戏而闻名。KlickNation自从于2009年开始推出首款游戏以来,就在社交角色扮演游戏领域不断地推出突破性的重要产品,例如,《超级英雄城市( SuperHero City)》就是第一款具有动态战斗功能的社交游戏,而《王者时代(Age of Champions)》也首次为社交游戏引进了大规模抗战系统,而KlickNation推出的《Six Gun Galaxy》游戏也使用了新研制的引擎,从而为玩家提供了大量完整的Flash游戏体验。
与跟其他开发主流战略游戏的开发商相比,KlickNation的规模还比较小。根据通过后台对该公司游戏程序访问量数据的追踪显示,KlickNation的每月活跃用户数曾经一度达到过130万,而每日活跃用户数的最高峰是15万。然而目前该开发商的月活跃用户仅数为395441,日活跃用户数仅为49022。在过去的一个月里,KlickNation开发出的所有主打游戏(包括最新推出的游戏《Six Gun Galaxy》)都表现一般。这些迹象显示KlickNation有可能会在收购新闻发布后放弃这些游戏的开发工作。就像当年DNA Games被Zynga收购后做出的相应举措。不过此次艺电与KlickNation目前都未透露此次并购交易的价格。
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